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ステータス 概要 データチップを消費して主人公のステータスを強化できる。 データチップを消費すると、全20種類のステータスの中からランダムに一つが選ばれ、それのレベルが1上昇する。 チャプターの進行度に応じて天井が設定されているので、ステータスでごり押すのは不可能。 各ステータスの最大レベルは30である。 ステータス一覧 種類 Lv1の値 上昇率 Lv30の値 コメント 名前
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ステータス Accuracy 主に銃器やModの要求ステータスになっている またCriticalダメージの上昇 (1ポイントごとに2%アップ)やレンジ武器の照準の大きさにも影響 Strength 主に近接武器・各種防具の要求ステータスになっている また近接攻撃のダメージ上昇にも影響 (1ポイントごとに1%アップ) Stamina 各種防具の要求ステータスになっている場合がある ポイントを振るたび最大HPが上昇 (1ポイントごとにHP5ポイント) WillPower 主にCabalistの各種装備品やModの装備条件になっている またポイントを振るたびPowerの最大値が上昇しPowerの自然回復率もUp (1ポイントごとにPower2ポイント、Power回復量2/min) ステータス振り分け注意 どのクラスでもある程度色々なステータスに振り分けを行わないと 後々装備の制限が激しくなるのでクラスに合った重要ステータス1つ以外は ほぼ均等にステータスを振り分ける必要がある。 あまり1つを偏らせてもキャラクター装備性能が生きない。
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ステータス プレイヤーメニューから「ステータス」を選択すると、現在のステータス、装備品等を確認することが出来ます。 ステータス画面から更に決定キーを押すと、現在のパラメーターの確認とAP値の割り振りが行えます。 割り振りの行えるパラメーターは、 攻撃・防御・命中・回避・知恵・運の6つです。 AP値はレベルが上がる毎に5ずつ加算されます。 AP値は一度割り振りを行うと、ゲーム内では再割り振りはできません。 もし、AP値の再割り振りを行いたい場合は、CPを利用して「AP値の再割り振り」を購入する必要があります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻撃AP 武器による物理攻撃、武器による属性攻撃、スキルによる物理攻撃、スキルによる属性攻撃に影響します。 基本的に攻撃APを2上げることにより、与ダメージが1増えます。 知恵AP 魔法による属性攻撃に影響します。 基本的に知恵APを2上げることにより、与ダメージが1増えます。 防御AP 敵の物理攻撃による被ダメージ、属性攻撃による被ダメージに影響します。 基本的に防御APを2上げることにより、被ダメージが1減ります。 命中AP 武器、魔法の命中率に影響します。 敵の回避値より10上回ると必中(100%)となります。 回避AP 敵の攻撃、魔法の回避率に影響します。 敵の命中値-9より、回避が発生します(必中値より逆算)。20~25%程度でキャップに達するそうです。 運AP 宝箱の出現率に影響します。 敵毎に運値(宝箱の出現率)が決まっており、その値を上回ると出現率がアップすると考えられます。
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ステータス ステータスステータス一覧 バトルメンバー ゲスト レベル別ステータス モナドの攻撃力変動 ステータス一覧 代表的なステータス 筋力 オートアタックと物理系アーツの威力に影響する エーテル力 エーテル系アーツの威力に影響する 素早さ 攻撃の命中率や回避率に影響する(素早さ10=命中率、回避率+10%と考えて良い) 物理防御 物理系の攻撃に対する耐性を表す エーテル防御 エーテル系の攻撃に対する耐性を表す その他のステータス オートアタックダメージ オートアタック時の攻撃力を表す 攻撃力 物理的な攻撃力を表す クリティカル率 クリティカルヒットが出る確率 ガード率 モンスターの攻撃をガードする確率 カウンター率 モンスターの攻撃をカウンターする確率(ステータス非表示) ダブルアタック率 ダブルアタックが発生する確率(モンスターのみ存在) 重量 素早さに影響する 左は加入時の最低レベル バトルメンバー LV1 名前 Lv HP 筋力 エ力 素早さ 合計値 シュルク 1 230 18 26 15 289 ライン 1 380 32 10 13 435 フィオルン(序盤) 2 222 17 27 18 284 ダンバン 20 2119 212 134 63 2528 カルナ 10 951 78 87 28 1144 メリア 23 1571 128 248 47 1994 リキ 22 3834 173 166 56 4229 フィオルン(再加入時) 40 4070 387 307 94 4858 LV99 名前 Lv HP 筋力 エ力 素早さ 合計値 シュルク 99 5135 405 417 117 6074 ライン 99 8688 479 269 112 9548 フィオルン(序盤) 99 3200 330 363 136 4029 ダンバン 99 5530 541 350 148 6569 カルナ 99 4542 359 379 111 5391 メリア 99 3752 311 559 101 4723 リキ 99 9674 417 399 124 10614 フィオルン(再加入時) 99 6320 597 470 138 7525 ゲストの合計値:ディクソン7650 ムムカ7750 アルヴィース6550 ゲスト 一時参加するバトルメンバー 名前 Lv HP 筋力 エー 素早 Lv99 HP 筋力 エー 素早 ディクソン 30 2040 180 140 70 - 6500 500 500 150 ムムカ 22 3500 200 90 50 - 6600 500 500 150 アルヴィース 28 2800 220 280 72 - 5400 500 500 150 レベル別ステータス 攻撃力や重量、物理防御とエーテル防御、クリティカル率とガード率とカウンター率とダブルアタック率は レベルによる変動はない。 シュルク +... LV HP 筋力 エ力 素早 1 230 18 26 15 2 331 26 34 17 3 431 34 42 19 4 530 42 50 21 5 627 50 58 23 6 723 58 66 25 7 818 65 74 27 8 912 72 81 29 9 1005 79 88 31 10 1097 86 95 33 11 1187 93 102 35 12 1276 100 109 37 13 1364 107 116 39 14 1451 114 123 41 15 1537 121 130 43 16 1622 128 137 45 17 1705 135 144 47 18 1787 141 151 49 19 1868 147 157 51 20 1948 153 163 53 30 2686 212 222 68 40 3315 262 272 78 50 3840 303 313 88 60 4270 336 347 98 70 4608 363 375 108 80 4861 383 395 113 90 5036 396 408 115 99 5135 405 417 117 ライン +... LV HP 筋力 エ力 素早 1 380 32 10 13 2 551 41 15 15 3 720 50 20 17 4 887 59 25 19 5 1052 68 30 21 6 1215 77 35 23 7 1376 86 40 25 8 1535 95 45 27 9 1692 103 50 29 10 1847 111 55 31 11 2000 119 60 33 12 2151 127 65 35 13 2300 135 70 37 14 2447 143 75 39 15 2592 151 80 41 16 2735 159 84 43 17 2876 167 88 45 18 3015 175 92 47 19 3152 182 96 49 20 3288 189 100 51 30 4540 256 140 64 40 5608 314 172 74 50 6501 362 202 84 60 7228 402 222 94 70 7798 432 242 104 80 8226 454 253 108 90 8522 470 263 110 99 8688 479 269 112 フィオルン(序盤) +... ダンバン +... LV HP 筋力 エ力 素早 20 2119 212 134 63 30 2909 288 184 83 40 3583 353 226 103 50 4148 408 262 113 60 4604 452 292 123 70 4969 487 313 133 80 5239 513 331 143 90 5425 532 341 146 99 5530 541 350 148 カルナ +... LV HP 筋力 エ力 素早 10 951 78 87 28 20 1706 138 148 48 30 2361 188 201 62 40 2923 231 247 72 50 3392 268 286 82 60 3773 298 316 92 70 4074 320 340 102 80 4299 340 360 107 90 4455 350 370 109 99 4542 359 379 111 メリア +... LV HP 筋力 エ力 素早 23 1571 128 248 47 30 1944 159 301 54 40 2409 199 367 64 50 2798 230 423 74 60 3115 257 468 84 70 3365 277 504 94 80 3551 293 531 97 90 3679 303 550 99 99 3752 311 559 101 リキ +... LV HP 筋力 エ力 素早 22 3834 173 166 56 30 4955 221 211 72 40 6167 271 260 83 50 7183 313 300 93 60 8010 347 332 103 70 8660 375 358 113 80 9147 395 378 120 90 9484 408 390 122 99 9674 417 399 124 フィオルン(再加入時) +... LV HP 筋力 エ力 素早 40 4070 387 307 94 50 4722 449 355 104 60 5252 498 394 114 70 5669 537 424 124 80 5984 567 446 134 90 6199 587 461 136 99 6320 597 470 138 モナドの攻撃力変動 小数点以下は切り捨て モナド モナドⅡ モナドⅢ モナドレプリカ最小:レベル×8.4 最大:レベル×10.5 モナド・R・ルドラ最小:レベル×9.8 最大:レベル×10.5 モナド・R・アグニ最小:レベル×5.6 最大:レベル×10.5 モナド・R・アビス最小:レベル×8.4 最大:レベル×13.5 モナド・R・ドグマ最小:レベル×8.4 最大:レベル×10.5 モナド・R・サーガ最小:レベル×7 最大:レベル×9
https://w.atwiki.jp/kousuke1997/pages/43.html
ステータス ステータス上限について ステータスの合計上限は10000です。 これは統率も含めた合計であって、あるひと曰く最職でギリギリとか……(( ずっと上がり方Dだと300は越えないと思います。 つまりステータスの合計上限はあっても、個々のステータスの上限は在りませんステ合計が10000に達すると自動で上がらない仕様です 現在(12月)、それに関するペット案を募集中です ちなみにステータスは9種類です。 業務連絡:信長さんレイアウト&補足とこの文の削除をお願いします((あやや
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ステータスとは、キャラクターカードが持つ、あらゆる能力のこと。 概要 ステータスは、下記の項目を総称して言う。 カード名 階級 レア度 イラスト テキスト 種族(記載されていないカードも存在する) 攻撃力 防御力 HP 属性 作成元アイコン 特に攻撃力、防御力、HPの3つを指すことが多い。 また、ステータスは「パラメーター」とも呼ばれる。 ステータス上限値(階級別) キャラクターカードの攻撃力、防御力、HPの合計値は、 階級によって上限が規定されている。 階級 攻・防・HPのステータス合計上限値 下級 10以下 中級 15以下 上級 20以下 原則として、ほとんどのキャラクターカードのステータス合計上限値は、上記のようになっている。 ただし、一部のカードは、ステータス合計上限値を超えているものが存在し、 それらのカードには、大抵デメリット効果などが加えられている。 また、最近の傾向では、強力な効果を持つキャラクターのステータスは、合計上限値よりもやや低くなっている。 カード作成の際には、カードの効果と攻撃力、防御力、HPの合計値を注意して作成したい。 関連項目 階級 レア度 種族 攻撃力 防御力 HP 属性 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
https://w.atwiki.jp/ewom/pages/18.html
キャラクタステータス v1.4対応 アイコン ステータス名称、略称 LevelUP時増加可能 説明 Strength、STR ○ 攻撃力に影響 Dexterity、DEX ○ 回避(Dodge)に影響 Intelligence、INT ○ 魔法防御(INT/2)、魔法効果に影響、チャンピオンの魔法使用条件 Charisma、CHA ○ チャンピオン雇用料に影響 CHA ↑ 雇用料 ↓Prestigeボーナス 駐屯している君主、チャンピオンの(CHA-10)/5が増加 Constitution、CON ○ ヒットポイント基礎値 HP ヒットポイント = 1 + (CON × Level × 0.8) Attack、ATK 攻撃力 = 武器攻撃力合計 + { ( STR - 10 ) / 2 } Defense、DEF 防御力=防具防御力合計 Accuracy、Acc Acc(命中率)= 15 + (Level × 3) Dodge Dodge(回避率) = DEX / 2 Randed Atk Dodge 対弓矢の回避率 Magic Registance、MR MR(魔法防御) = INT / 2 Move、MOV 移動力 Sight、SGT 視界 Combat Speed、SPD 戦闘でのアクションポイントの基礎値多いほど1Turnで多くの行動が行える Mana 派閥全体のマナ、魔法、特殊能力の使用で減少する
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ステータス ステータスは「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS(フリースキル)」の5つ キャラクターの持つステータスポイントは「30」 各ステータスの上限は「20」 体力を「0」に設定することも可能。その場合戦闘開始と同時に死亡する ステータスポイントを「5」支払うことで、その効果が発揮されるタイミングまで特殊能力の内容を相手陣営に隠しておくことができる(シークレット化、詳細は【キャラクター作成】>シークレット参照) 各ステータスの説明 攻撃力 通常攻撃を行う際に関わる数値。攻撃の命中率と与えるダメージに影響する ステータス値によるイメージは以下の通り5ポイントは「普通の高校のクラスで一番の力持ち」 10ポイントは「ボブサップ程度の腕力(人間の域では最強クラス)」 11ポイント以上が人の域を超えた「魔人の力」 20ポイントで「ウヴォーギンと同程度の破壊力(パンチが小型ミサイルと同程度)」 処理の詳細は【戦闘】>行動>通常攻撃を参照 防御力 通常攻撃を受ける際に関わる数値。攻撃の回避と受けるダメージに影響する 処理の詳細は【戦闘】>行動>通常攻撃を参照 体力 キャラクターのHP(ヒットポイント) ダメージを受けることで減少していく体力が「1」になると「瀕死」となり、通常移動が不可能になる。通常攻撃、特殊能力の使用は可能 体力が「0以下」になると「死亡」状態となり、以降行動不能になる 精神力 キャラクターの正気度。精神力が低下すると精神的な隙が大きくなり、自制心が効かなくなったり正気とは思えない行動を取りやすくなる具体的には、対象キャラクターの精神力が2なら25%、1なら50%、0なら100%の確率で精神攻撃が成功する 精神力は、特定の特殊能力を受けたり周囲1マス以内で味方が死亡した場合に減少する周囲の味方の死亡で精神力-1。それが凄惨な死であれば精神力-2 凄惨な死は「凄惨な死」の効果を持つ特殊能力によって死亡した場合確実に起こる。それ以外はGKの判断による。どれが凄惨な死になるかを前もってGKに確かめることは禁止 FS(フリースキル) 特殊能力の発動率の底上げに使用。nポイントにつき発動率が1.n倍される FSには好きな名前を付けることができる(任意)FS例:「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
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ステータスとか メインステータス 低レベル装備は装備制限ががばがばなため注意 STR 双剣以外の近接物理攻撃力に影響を与えます。 DEX 射撃の物理攻撃力と双剣の近接物理攻撃力に影響を与えます。 VIT 最大HPに影響を与えます。 INT DPSキャスターの攻撃魔法威力に影響を与えます。 MND ヒーラーの攻撃・回復魔法威力に影響を与えます。 近接(忍者以外):STR(VIT) 遠隔物理、忍者 :DEX(VIT) 魔法DPS:INT(VIT) ヒーラー:MND(VIT) サブステータス クリティカル 物理、魔法のクリティカルヒットの発生率・ダメージに影響を与えます。クリティカルが高いほど、クリティカルヒットが発生しやすくなりダメージが増加します。 意思力 物理、魔法により与えるダメージ量、魔法によるヒール量に影響を与えます。意志力が高いほどダメージ量、ヒール量が増加します。 ダイレクトヒット 物理、魔法により与えるダメージが一定量増加します。ダイレクトヒットが高いほど、ダイレクトヒットが発生しやすくなります。 物理攻撃力 物理攻撃によるダメージ量に影響を与えます物理攻撃力が高いほど、物理攻撃で与えるダメージが大きくなります。 スキルスピード ウェポンスキルのリキャストタイムとDotスキルダメージに影響を与えます。スキルスピードが高いほど、ウェポンスキルのリキャストタイムを短縮ししDotダメージの威力が上昇します。 攻撃魔法威力 攻撃魔法によるダメージ量に影響を与えます。攻撃魔法威力が高いほど、魔法攻撃で与えるダメージが大きくなります。 回復魔法威力 回復魔法による回復量に影響を与えます。回復魔法威力が高いほど、回復魔法による回復量が大きくなります。 スペルスピード 魔法のキャストタイムやリキャストタイムとDotダメージに影響を与えます。スペルスピードが高いほど、魔法のキャストタイムやリキャストタイムを短縮しDotダメージが上昇します。 物理防御力 物理攻撃を受けた際のダメージを軽減します。物理防御力が高いほど、物理攻撃によって受けるダメージが小さくなります。 魔法防御力 攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減します。魔法防御力が高いほど、魔法攻撃によって受けるダメージが小さくなります。 不屈 物理・魔法攻撃により与えるダメージ量や回復量と、自身が受けるダメージ量に影響を与えます。不屈が高いほど与えるダメージ量や回復量が増加し、自身が受けるダメージ量が減少します。「Tank」ロールにのみ効果を発揮します。 信仰 MPの自然回復量に影響を与えます。信仰が高いほど回復量が増加します。「Healer」ロールかつ戦闘中にのみ効果を発揮します。 クラフターのステータス 作業精度 作業の進捗に影響 加工精度 品質ののびに影響 CP スキルを使うために必要 製作毎に全回復する ギャザラーのステータス 獲得力 獲得率に影響する 識質力 HQ率に影響する GP スキルを使うために必要 時間経過で回復 ステが十分あると採集回数が1増えたり個数が1増えたりする採集ポイントがある
https://w.atwiki.jp/rpgtrpgrrb/pages/12.html
ステータスの決定一次ステータス 二次ステータス レベルによる変動 ステータスの決定 一次ステータス 以下のステータス値を合計100以下、それぞれ1以上になるよう割り振る。 体力(VIT) 精神力(POW) 筋力(STR) 器用さ(DEX) 魔力(MAG) 素早さ(AGI) 知力(INT) 運(LUC) 二次ステータス 一次ステータスに基づいて以下のステータス値を決定する。 名前 内容 HP VIT×3 気力 STR+DEX+MAG 打撃力 STR+POW 射撃力 DEX+POW 魔撃力 MAG+POW 防御 STR+LUC 回避 AGI+LUC 運気 LUC×3(上限90) レベルによる変動 レベルが2以上あるキャラクターは上昇しているレベルの分だけ自身の二次ステータスを上昇させることが出来る。上昇量は1レベルにつき5ポイントである。 レベルによる二次ステータスの上昇はクエスト開始前に任意で変更してよい。